Angon Cloud
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Prise en mainEssentiel

Introduction à Angon Cloud

La plateforme backend tout-en-un pour vos jeux vidéo indépendants et multijoueurs.

Bienvenue sur la documentation officielle d'Angon Cloud. Angon Cloud est la plateforme backend tout-en-un conçue pour permettre aux développeurs et studios de jeux vidéo d'intégrer des fonctionnalités connectées en quelques minutes sans devoir coder ni gérer de serveurs complexes.

Pourquoi Angon Cloud ?

Créer un jeu multijoueur, sauvegarder la progression dans le cloud, organiser des tournois avec tableaux de scores en direct ou gérer une boutique virtuelle demande habituellement une infrastructure lourde (serveurs dédiés, bases de données, sécurité, mise à l'échelle).

Angon Cloud regroupe tous ces services dans une console no-code moderne et fournit une extension officielle GDevelop 5 ainsi qu'une API REST universelle pour connecter vos jeux créés sur GDevelop, Godot, Unity, Unreal Engine ou le Web.

Zéro serveur à configurer ou maintenir
Extension GDevelop 5 avec plus de 100 blocs prêts à l'emploi
Mode Hors-ligne (Offline-First) automatique
Authentification des joueurs avec e-mail ou Google OAuth
Tables relationnelles no-code pour inventaires et quêtes
Stockage sécurisé pour sauvegardes JSON et fichiers médias

Les piliers de la plateforme

Authentification des Joueurs

Comptes globaux ou par jeu, détection automatique du pays, connexion par e-mail ou pseudo, sessions persistantes et pop-up HTML intégrée sans code.

Tables No-Code Dynamiques

Créez des tables pour vos inventaires, quêtes, objets et statistiques. Requêtez, triez et filtrez vos données en temps réel depuis votre moteur de jeu.

Stockage Angon Cloud

Sauvegardes JSON, musiques, replays et captures de jeu hébergés dans des espaces sécurisés avec génération d'URLs directes pour affichage en jeu.

Classements & Meilleurs Scores

Tableaux des scores avec 4 modes de calcul serveur (meilleur score, cumulatif, dernière valeur, brut) et récupération instantanée du Top 50.

Boutique Virtuelle

Gérez votre catalogue d'objets consommables ou permanents, organisez des promotions et définissez vos devises personnalisées (pièces, gemmes, or).

Mode Hors-Ligne (Offline-First)

Vos joueurs continuent de jouer même dans le train ou sans Wi-Fi. Les données sont sauvegardées en cache local et synchronisées dès que la connexion revient.

Architecture globale

Le fonctionnement s'articule autour de 3 composants :

1. La Console d'administration Angon

L'interface web où vous créez vos jeux, configurez vos tables, consultez les profils des joueurs, réglez vos classements et téléchargez l'extension.

2. L'API Publique Sécurisée (/api/public/v1)

Le point d'entrée REST haute performance qui traite les requêtes venant de vos jeux en vérifiant la clé d'API publique et le jeton de session du joueur.

3. Le Client de Jeu (GDevelop ou autre moteur)

Votre jeu vidéo tourne sur le navigateur ou l'appareil du joueur (Android, iOS, PC, Mac). L'extension gère automatiquement le réseau, le cache local et les popups de connexion.

Sécurité & isolation des données

Angon Cloud intègre une isolation stricte des données de jeu :

  • Clé API publique (`x-api-key`) : identifie le jeu appelant et applique les règles de droits d'accès définies dans le Dashboard.
  • Jeton de joueur (`x-player-token`) : jeton cryptographique généré à la connexion, garantissant qu'un joueur ne peut jamais modifier les données d'un autre joueur.
  • Protection Row-Level Security (RLS) : chaque jeu ne peut jamais accéder aux données d'un autre jeu.
Besoin d'un accès sans GDevelop ?
Vous développez avec PixiJS, Phaser, Unity, Godot ou Unreal Engine ? Consultez notre guide Sans GDevelop : SDK JS & autres moteurs et la Référence API REST pour appeler les mêmes endpoints HTTP dans n'importe quel langage.

Parcours recommandé